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  <title>Objective-C-学习第六天 | 凌浩雨_博客</title>
  








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          <h1 class="post-title" itemprop="name headline">Objective-C-学习第六天</h1>
        

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                2018-08-06
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    <div class="post-body" itemprop="articleBody">

      
      

      
        <p>一、</p>
<ol>
<li>内存管理<br> 内存的作用: 存储数据.<br> 1). 如何将数据存储到内存之中<pre><code>声明1个变量，将这个数据存储进去
</code></pre> 2). 当数据不再被使用的时候，占用的内存空间如何被释放</li>
</ol>
<a id="more"></a>
<ol start="2">
<li><p>内存中的五大区域<br> 栈：局部变量，当局部变量的作用域被执行完毕之后，这个局部变量就会被系统立即回收.<br> 堆：OC对象，使用C函数申请的空间<br> BSS段：未初始化的全局变量、静态变量，一旦初始化就回收，并转存到数据段中.<br> 数据段：已经初始化的全局变量、静态变量，知道程序结束的时候才会被回收.<br> 代码段：代码，程序结束的时候，系统会自动回收存储在代码段中的数据.</p>
<p> 栈、BSS段、数据段、代码段存储在它们中的数据的回收，是系统自动完成的.</p>
</li>
<li><p>分配在堆区的OC对象，是肯定需要被回收的.<br> iPhone 内存机制，如果内存占用内存达到40M会受到系统警告,120M会闪退.</p>
<p> 存储在堆中的OC对象，系统是不会自动回收的，知道程序结束的时候才会被回收。</p>
</li>
<li><p>内存管理的范围：<br> 只需要管理堆中的OC对象的回收，其他区域中的数据是系统自动管理的.</p>
</li>
<li><p>对象应该什么时候被回收?<br> 当有人使用这个对象的时候，这个对象就不会被回收,只有在没有人使用的时候才可以被回收.</p>
</li>
<li><p>引用计数器<br> 1). 每一次对象都有一个属性，叫做retainCount(引用计数器),类型是unsigned long占据八个字节。<br> 引用计数器的作用: 用来记录这个对象有多少人在使用它，默认情况下，创建一个对象出来，这个引用计数器的默认值是1.<br> 2). 当多一个人使用的时候，这个引用计数器的值+1<br> 3). 当少一个人使用的时候，这个引用计数器的值-1<br> 4). 当这个对象的引用计数器变为0的时候，代表这个无人使用，系统就会自动回收它.</p>
</li>
<li><p>如何操作引用计数器<br> 1). 为对象发送1条retain消息，对象的引用计数器就会加1，当多一个人使用的对象的时候才发<br> 2). 为对象发送1条release消息，对象的引用计数器就会减1，当少一个人使用的对象的时候才发<br> 3). 为对象发送一条retainCount消息，就可以了取到对象的引用计数器的值<br> 4). 当对象的引用计数器变为0的时候，对象就会被系统立即回收, 在对象被回收的时候，会自动调用对象的dealloc方法.</p>
</li>
<li><p>内存管理的分类<br> 1).MRC(Manual Reference Counting)手动引用计数，手动内存管理.<br> 当多一个人使用对象的时候，要求程序员手动的发送retain消息;反之.<br> 2).    ARC(Automatic Reference Counting)自动引用计数，自动内存管理.<br> 系统自动的在合适的地方发送retain realse消息.</p>
<ol start="3">
<li>学习MRC理由:面试、早期的App开发使用的是MRC技术、ARC是基于MRC的.</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p>二、MRC</p>
<ol>
<li><p>Xcode默认的开发方式是ARC模式.<br> 关闭ARC：Project-&gt;选中工程-&gt;Build Settings-&gt; All-&gt;Apple LLVM7.0 - Language - Objective C -&gt;Objective-C Automatic Reference Counting,设置为NO.</p>
</li>
<li><p>当对象的引用计数器变为0的时候，系统会自动回收对象. 在系统回收对象的时候，会自动的调用对象的dealloc方法.<br> 1). 重写类的dealloc方法, 必须要调用父类的dealloc方法,要放在最后一句代码的位置。</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (void)dealloc&#123;</span><br><span class="line">	NSLog(@&quot;名字叫XXX消失了&quot;);</span><br><span class="line">	[super dealloc];</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
</li>
<li><p>测试引用计数器<br> 1). 新创建一个对象，这个对象的引用计数器的值默认是1.</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Person *p1 = [[Person alloc] init];</span><br><span class="line">[p1 retainCount];// 获取引用计数器的值</span><br><span class="line">[p1 retain];//为引用计数器加1</span><br><span class="line">[p1 release];//为引用计数器减1</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 2). 当对象的引用计数器变为0的时候，对象就会被系统立即回收，并自动调用dealloc方法.<br> 3). 为对象发送这个return消息，对象的引用计数器就会加1</p>
</li>
<li><p>为对象发送release消息并不是回收对象，而是让对象的引用计数器减1，当对象的引用计数器的值变为0的时候，对象才会被系统立即回收.</p>
</li>
<li><p>内存管理的重点<br> 1). 什么时候为对象发送retain消息</p>
<pre><code>当多一个人使用这个对象的时候，应该先为这个对象发送retain消息
</code></pre><p> 2). 什么时候为对象发送release消息</p>
<pre><code>当少一个人使用这个对象的时候，应该为这个对象发送一条release消息
</code></pre><p>  在ARC机制下，retain、release、dealloc这些方法无法调用</p>
</li>
<li><p>内存管理的原则<br> 1). 有对象的创建，就要匹配一个release<br> 2). retain和release的调用次数要匹配<br> 3). 谁用谁retain，谁不用谁release<br> 4). 只有在多一个人用的时候才retain，少一个人使用的时候才release，有始有终，有加就有减。</p>
</li>
<li><p>野指针<br> C语言中的野指针: 定义一个指针变量，没有初始化，这个指针变量的值时一个垃圾值，指向一块随机的空间<br> OC中的野指针：指针指向的对象已经被回收了.</p>
</li>
<li><p> 内存回收的本质:</p>
<pre><code>申请一个变量，实际上就是向系统申请指定字节数的空间，这段空间就不会分配给别人了，当变量被回收的时候，代表变量占用的字节空间可以分配给别人了，但是这个字节空间中存储的数据还在。
</code></pre><p> 对象回收的本质:指的是对象占用的空间可以分配给别人了，当这个对象占用的空间没有分配给别人之前，其实对象数据还在.</p>
</li>
<li><p>僵尸对象<br> 1个已经被释放的对象，但是这个对象所占空间还没有分配给别人。通过野指针访问僵尸对象的时候，有可能没问题，也有可能有问题。当僵尸对象占用的空间还没有分配给别人使用的时候，还是可以的;反之。</p>
</li>
<li><p>我们认为只要对象成为了僵尸对象，无论如何都应该不允许访问了。如果访问的是僵尸对象，无论如何都报错。<br>僵尸对象的实时检查机制，可以将这个机制打开，打开之后，只要访问的是僵尸对象，无论空间是否分配，就会报错。</p>
<p>停止运行按钮右侧的Target切换点击-&gt; Edit Scheme…-&gt;Run-&gt;Diagnostics-&gt;勾选Enable Zomble Objects.</p>
</li>
<li><p>为什么不默认打开僵尸对象检测<br>一旦打开僵尸对象检测，那么在每访问一个僵尸对象的时候，都会先检测这个对象是否是一个僵尸对象，这样是极其消耗性能的.</p>
</li>
<li><p>如何避免僵尸对象错误？<br>当一个指针成为野指针以后，将这个指针的值设置为nil.<br>当一个指针为nil时，通过这个指针调用对象的方法的时候，不会报错，只是没有任何反应，但是如果通过指针直接访问属性就会报错.</p>
</li>
<li><p>无法复活一个僵尸对象</p>
</li>
</ol>
<p>三、</p>
<ol>
<li><p>内存泄漏<br> 指的是一个对象没有被及时的回收，在该回收的时候没有及时回收，一直驻留在内存中，知道程序结束的时候才结束.</p>
</li>
<li><p>单个对象的内存泄漏情况<br> 1). 有对象的创建，而没有对应的release<br> 2). retain的次数和release的次数不匹配<br> 3). 在不适当的时候为指针赋值为nil<br> 4). 在方法中为传入的参数不适当的retain</p>
</li>
<li><p>如何保证单个对象可以被回收<br> 1). 有对象的创建，就必须要匹配一个release<br> 2). retain和release次数一定要匹配<br> 3). 只有在指针成为野指针时才赋值为nil<br> 4). 在方法中不要随意的为传入的对象retain</p>
</li>
<li><p>多个对象的内存管理<br> 1). 当属性是一个OC对象的时候，setter方法的写法.<br> 将传进来的对象赋值给当前对象的属性，代表传入的对象多一个人使用，所以我们应该先为这个传入的对象发送一条retain消息再赋值.当当前对象销毁的时候，代表属性指向的对象少一个人使用，就应该在dealloc中release.<br> 代码写法:</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (void)setCar:(Car *)car&#123;</span><br><span class="line">	_car = [car retain];</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">- (void)dealloc&#123;</span><br><span class="line">	[_car release];</span><br><span class="line">	[super dealloc];</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 2). 当属性是一个OC对象的时候，setter方法按照上面写还是有bug.<br> 当为对象的这个属性多次赋值的时候，就会发生内存泄漏，发生泄漏的原因: 当为属性赋值的时候，代表就对象少一个人用，新对象多一个人用，应该release，旧对象retain新的.<br> 代码写法:</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (void)setCar:(Car *)car&#123;</span><br><span class="line">	[_car release];</span><br><span class="line">	_car = [car retain];</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">- (void)dealloc&#123;</span><br><span class="line">	[_car release];</span><br><span class="line">	[super dealloc];</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 3). 出现僵尸对象的原因，新旧对象是同一个，当发现新旧对象是同一个的时候，什么都不用做.只有当新旧对象不是同一对象的时候，才release旧的.<br> 最终代码写法:</p>
 <figure class="highlight plain"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">- (void)setCar:(Car *)car&#123;</span><br><span class="line">	if(_car != car)&#123;</span><br><span class="line">		[_car release];</span><br><span class="line">		_car = [car retain];</span><br><span class="line">	&#125;</span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">- (void)dealloc&#123;</span><br><span class="line">	[_car release];</span><br><span class="line">	[super dealloc];</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<p> 4). 特别注意: 内存管理的范围是OC对象，这个属性的setter方法才要像上面那样写.</p>
</li>
<li><p>@property参数<br> 1). 作用</p>
<pre><code>a. 自动生成私有属性
b. 自动生成这个属性的getter/setter的声明
c. 自动生成这个属性的getter/setter的实现
特别播报: 生成的setter方法实现中，无论什么类型，都是直接赋值.
</code></pre><p> 2). @property参数</p>
<pre><code>a. @property可以带参数
    @property(参数1, 参数2, 参数3...)数据类型 名称;
b. @property的四组参数
    a). 与多线程相关的两个参数
        atomic/nonatomic
    b). 与生成的setter方法的实现相关的参数
        assign/retain
    c). 与生成只读、读写相关的参数
        readonly/readwrite
    d). 与生成getter/setter方法名相关的参数
        getter/setter
</code></pre><p> 3). 与多线程相关的参数(atomic/nonatomic)</p>
<pre><code>atomic: 默认值,这个时候生成的setter方法的代码就会被加上一把线程安全锁.特点: 安全、效率低
nonatomic: 生成的setter方法的代码不会加线程安全锁，但是效率高.
建议要效率，选择使用nonatomic
</code></pre><p> 4). 与生成的setter方法的实现相关的参数(assign/retain)</p>
<pre><code>assign: 默认值，生成的setter方法实现就是直接赋值
retain: 生成的setter方法的方法实现就是标准的MRC内存管理代码，先判断新旧对象是否为同一对象，如果不是就release旧的，retain新的.
当属性的类型是OC对象类型的时候就使用retain，当属性的类型实时非OC对象的时候就使用assign.
注意: retain只是生成标准的setter方法为标准的MRC内存管理代码，不会自动的在dealloc中生成release的代码，需要手动添加.
</code></pre><p> 5). 与生成只读、读写相关的参数readonly/readwrite)</p>
<pre><code>readwrite: 默认值，代表同时生成getter/setter
readonly: 只会生成getter，不会生成setter
</code></pre><p> 6). 与生成getter/setter方法名相关的参数(getter/setter)</p>
<pre><code>默认情况下: @property生成的getter/setter是标准类型的,其实我们可以通过参数来指定@property生成的方法的名字
setter: setter=setter方法名字 用来指定@property生成的setter的方法的名字，注意，setter方法是带参数的，要加一个冒号
getter: getter=getter方法名字  用来指定@property生成的getter方法的名字
注意: 如果使用setter/getter修改了生成方法的名字，在使用点语法的时候，编译器在转换的时候转换成修改后的名字的代码.
使用建议:
a. 无论什么情况都不要改setter方法的名字，默认情况下生成的名字已经是最标准的了
b. 什么修改getter方法的名字，当属性的类型是一个BOOL类型的时候，就修改这个getter的名字以is开头，提高代码的阅读性.
</code></pre></li>
<li><p>@class<br> 1). 当两个类相互引用的时候，当Person.h中包含Book.h，而Book.h中又包含Person.h，这个时候就会造成无限递归，而导致无法编译通过.<br> 2). 解决方案: </p>
<pre><code>其中一个类中不要使用#import引入对方的头文件，而是使用@class 类名，来标注这是一个类，这样就可以在不引入对方头文件的情况下，告诉编译器这是一个类。
在.m文件当中再#import对方的头文件
</code></pre><p> 3). @class与#import的区别</p>
<pre><code>a. #import是将指定的文件的内容拷贝到写指令的地方
b. @class并不会拷贝任何内容，只是告诉编译器这是一个类，这样编译器在编译的时候才可以指定这是一个类。
</code></pre></li>
<li><p>循环retain<br> 1). 当两个对象相互引用的时候</p>
<pre><code>A对象的属性是B对象，B对象的属性是A对象.如果两边都使用retain，就会发生内存泄漏
</code></pre><p> 2). 解决方案</p>
<pre><code>一段使用retain，一段使用assign，使用assign的那一段在dealloc中不再需要release.
</code></pre></li>
</ol>

      
    </div>
    
    
    

    

    

    

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              <p class="site-author-name" itemprop="name">凌浩雨</p>
              <p class="site-description motion-element" itemprop="description">专业从事于移动端开发，Android与iOS均有涉及，主做Android开发与React Native开发</p>
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